«KILLZONE 2» | SNIKTITT:

Sonys store spillhåp

Spillmagasinet dro til London for å teste skytespillet «Killzone 2».
13.05.08 09:51, ny 24.06.08 11:33
ARTWORK: Omtrent slik ser Helghast-soldatene ut i skytespillet «Killzone 2». Se flere bilder nede i artikkelen.
ARTWORK: Omtrent slik ser Helghast-soldatene ut i skytespillet «Killzone 2». Se flere bilder nede i artikkelen.

NYE BILDER: Se bildene nede i artikkelen eller nyt dem i HD-oppløsning her.

LONDON (Spillmagasinet): Skytespillet «Killzone» ble sluppet til PS2 i 2004 og så lenge ut til å bli Sonys svar på Microsoft-suksessen «Halo». Den japanske spillkjempen lovte oss blant annet en helt utrolig grafikk, fabelaktig kunstig intelligens, og spillbarhet som overgikk alt annet.

Dessverre klarte ikke utviklerne å innfri. Det vi fikk servert var en vellaget og underholdende, men dessverre høyst ordinær, skytespillopplevelse som fortjente fire øyne på terningen.

Store ord

Nå braker det snart løs igjen. Under Playstation Day i London 6. mai fortalte Sony at «Killzone 2» etter planen skal slippes i februar 2009, nesten fire år etter at det ble annonsert. Selskapet lover også denne gangen at spillet skal ligge et par hestehoder foran konkurrentene, og at det virkelig skal vise hva Playstation 3 er god for.

Spillmagasinet var tilstede på Playstation Day, og etter halvannen times venting i et fryktelig varmt rom fikk vi prøve en meget tidlig versjon av spillet. Lite ble avslørt om historien, annet enn at krigen mellom de snille ISA-strykene og onde Helghast-troppene langt i fra er over.

Heftige kamper

Den rundt 15 minutter lange demoen tok oss gjennom et velkoordinert ISA-angrep på en Helghast-base, og smilet trakk seg fra øre til øre hele veien gjennom. Selv om versjonen vi prøvde så absolutt ikke var ferdig, bød den på masse intens og actionfylt moro.

Se den siste traileren fra «Killzone 2»:
(Artikkelen fortsetter under videovinduet)

Demoen begynte utenfor basen som var god bevoktet med horder av Helghast-soldater. Våpnene var akkurat passe store, tunge og deilige å fyre av, og fiendene dukket opp overalt. På grunn av deres imponerende treffsikkerhet følte jeg meg aldri trygg, og måtte hele tiden bevege på meg. Hvis jeg stod stille for lenge endte det som oftest med at jeg døde.

Skuddsalvene tok aldri slutt og det skjedde bestandig ett eller annet. For eksempel var det ofte noe som eksploderte, de mange medsoldatene kjempet rundt meg, fremtidsfly fløy inn forsyninger, også videre.

Gjemsel

Akkurat som i blant annet «Gears of War» og «Grand Theft Auto 4», er du i «Killzone 2» avhengig av å søke dekke. Ved å trykke på en knapp «fester» hovedpersonen seg for eksempel til en vegg, og du velger selv når du vil titte frem og på den måten gjøre deg sårbar.

Sistnevnte er, som seg hør og bør, påkrevd hvis du vil sikte før du skyter. Er du derimot bare ute etter å skremme motstanderne (for eksempel hvis du vil bytte gjemmested), holder det å holde inn skyteknappen. Hovedpersonen fyrer da av i litt tilfeldige retninger og fiendene søker dekke.

Se bildet fra spillet i karusellen under
(Artikkelen fortsetter under karusellen)

For å se bildekarusellen trenger du Flashplayer 8. eller høyere, og JavaScript må være aktivert.

Smarte motstandere

Antall fiender var lavere inne i Helghast-basen, men kampene var like intense og krevende som på utsiden. Fiendene lette hele tiden etter oss, og gjorde alt de kunne for å tvinge oss frem fra gjemmestedene våre. For eksempel mestrer de en rekke ulike angrepsteknikker og er veldig glade i å samarbeide.

Dette fører også blant annet til at samme kampen sjelden utspiller seg helt likt, fiendene finner som oftest på noe nytt. Selv om jeg døde en del og derfor måtte spille enkelte partier på nytt, ble «Killzone 2» aldri ensformig eller kjedelig.

Flott grafikk

Dessverre var bildet på TV-en vi spilte på altfor lyst og fargene var derfor blasse, men spillet så likevel nydelig ut. Både figurene og de skitne fremtidsomgivelsene var meget detaljerte og godt designet, blant annet er Helghast-soldatene fortsatt blant tv-spillverdenens stiligste fiender.

På tross av det var vanskelig å høre noe, la vi merke til at også lyden var meget god. Spesielt smellene var akkurat passe fyldige, høye og tilfredsstillende.

Veldig lovende

Versjonen vi spilte var så uferdig og kort at det er vanskelig å si noe om hvordan fullversjonen kommer til å bli. Blant annet hadde fiendene en lei uvane for å henge seg opp, fysikkmotoren var ikke akkurat patent (opplevelsen ble litt «flat»), og utviklerne hadde klemt inn en forferdelig SIXAXIS-del.

Likevel, hvis alt det blir rettet opp i og resten blir like artige som denne demoen, så har skytespillglade PS3-eiere en glimrende spillopplevelse i vente.

Les flere spillsaker på våre spillsider.




Annonse




Head of Games: Lars Wærstad
Ansvarlig redaktør: Gunnar Stavrum  |   Salgsdirektør: Søren Eriksen  |  Portalsjef: Pål Nisja-Wilhelmsen  | Nyhetsredaktør: Geir Selvik

Besøksadresse: Urtegata 9
Postadresse: Postboks 9386 Grønland, 0135 Oslo
Telefon: 02255    Telefax redaksjonen: 2281 4229  Telefax salg: 2100 6002
[ Ansatte ]  [ Personvern ]  [ Tips oss ]
Copyright © 2008 TV 2. All rights reserved.
Materialet på dette nettstedet er omfattet av åndsverklovens bestemmelser. Uten særskilt avtale direkte med TV 2 Nettavisen AS (utgiver) eller med Mediebedriftenes Klareringstjeneste (www.klarering.no) er enhver kopiering, lagring, eksemplarfremstilling og tilgjengeliggjøring bare tillatt i den utstrekning det er hjemlet i lov. Utnyttelse i strid med lov eller avtale kan medføre erstatningsansvar, og kan straffes med bøter eller fengsel.

Powered by       Built with       Published with