Spillmagasinet dro til London for å teste skytespillet «Killzone 2».
ARTWORK: Omtrent slik ser Helghast-soldatene ut i skytespillet «Killzone 2». Se flere bilder nede i artikkelen.
NYE BILDER: Se bildene nede i artikkelen eller nyt
dem i HD-oppløsning her.
LONDON (Spillmagasinet): Skytespillet «Killzone»
ble sluppet til PS2 i 2004 og så lenge ut til å bli Sonys svar på
Microsoft-suksessen «Halo». Den japanske spillkjempen lovte oss blant annet
en helt utrolig grafikk, fabelaktig kunstig intelligens, og spillbarhet som
overgikk alt annet.
Dessverre klarte ikke utviklerne å innfri. Det vi fikk servert var en vellaget
og underholdende, men dessverre høyst ordinær, skytespillopplevelse som
fortjente fire
øyne på terningen.
Store ord
Nå braker det snart løs igjen. Under Playstation Day i London 6. mai fortalte
Sony at «Killzone 2» etter planen skal slippes i februar 2009, nesten fire
år etter at det ble annonsert.
Selskapet lover også denne gangen at spillet skal ligge et par hestehoder
foran konkurrentene, og at det virkelig skal vise hva Playstation 3 er god
for.
Spillmagasinet var tilstede på Playstation Day, og etter halvannen times
venting i et fryktelig varmt rom fikk vi prøve en meget tidlig versjon av
spillet. Lite ble avslørt om historien, annet enn at krigen mellom de snille
ISA-strykene og onde Helghast-troppene langt i fra er over.
Heftige kamper
Den rundt 15 minutter lange demoen tok oss gjennom et velkoordinert ISA-angrep
på en Helghast-base, og smilet trakk seg fra øre til øre hele veien gjennom.
Selv om versjonen vi prøvde så absolutt ikke var ferdig, bød den på masse
intens og actionfylt moro.
Se den siste traileren fra «Killzone 2»:
(Artikkelen fortsetter under videovinduet)
Demoen begynte utenfor basen som var god bevoktet med horder av
Helghast-soldater. Våpnene var akkurat passe store, tunge og deilige å fyre
av, og fiendene dukket opp overalt. På grunn av deres imponerende
treffsikkerhet følte jeg meg aldri trygg, og måtte hele tiden bevege på meg.
Hvis jeg stod stille for lenge endte det som oftest med at jeg døde.
Skuddsalvene tok aldri slutt og det skjedde bestandig ett eller annet. For
eksempel var det ofte noe som eksploderte, de mange medsoldatene kjempet
rundt meg, fremtidsfly fløy inn forsyninger, også videre.
Gjemsel
Akkurat som i blant annet «Gears of War» og «Grand Theft Auto 4», er du i
«Killzone 2» avhengig av å søke dekke. Ved å trykke på en knapp «fester»
hovedpersonen seg for eksempel til en vegg, og du velger selv når du vil
titte frem og på den måten gjøre deg sårbar.
Sistnevnte er, som seg hør og bør, påkrevd hvis du vil sikte før du skyter. Er
du derimot bare ute etter å skremme motstanderne (for eksempel hvis du vil
bytte gjemmested), holder det å holde inn skyteknappen. Hovedpersonen fyrer
da av i litt tilfeldige retninger og fiendene søker dekke.
Se bildet fra spillet i karusellen under
(Artikkelen fortsetter under karusellen)
For å se bildekarusellen trenger du Flashplayer 8. eller høyere, og JavaScript må være aktivert.
Smarte motstandere
Antall fiender var lavere inne i Helghast-basen, men kampene var like intense
og krevende som på utsiden. Fiendene lette hele tiden etter oss, og gjorde
alt de kunne for å tvinge oss frem fra gjemmestedene våre. For eksempel
mestrer de en rekke ulike angrepsteknikker og er veldig glade i å
samarbeide.
Dette fører også blant annet til at samme kampen sjelden utspiller seg helt
likt, fiendene finner som oftest på noe nytt. Selv om jeg døde en del og
derfor måtte spille enkelte partier på nytt, ble «Killzone 2» aldri
ensformig eller kjedelig.
Flott grafikk
Dessverre var bildet på TV-en vi spilte på altfor lyst og fargene var derfor
blasse, men spillet så likevel nydelig ut. Både figurene og de skitne
fremtidsomgivelsene var meget detaljerte og godt designet, blant annet er
Helghast-soldatene fortsatt blant tv-spillverdenens stiligste fiender.
På tross av det var vanskelig å høre noe, la vi merke til at også lyden var
meget god. Spesielt smellene var akkurat passe fyldige, høye og
tilfredsstillende.
Veldig lovende
Versjonen vi spilte var så uferdig og kort at det er vanskelig å si noe om
hvordan fullversjonen kommer til å bli. Blant annet hadde fiendene en lei
uvane for å henge seg opp, fysikkmotoren var ikke akkurat patent
(opplevelsen ble litt «flat»), og utviklerne hadde klemt inn en forferdelig
SIXAXIS-del.
Likevel, hvis alt det blir rettet opp i og resten blir like artige som denne
demoen, så har skytespillglade PS3-eiere en glimrende spillopplevelse i
vente.
Les flere spillsaker på våre spillsider.
Annonse