Med «Age of Conan» skulle Funcom skrive seg inn i spillhistorien som en
betydningsfull norsk spillutvikler. Istedenfor gikk de hen og laget et av
tidens desidert beste rollespill. For «Age of Conan» er ren magi fra start
til slutt.
Sannsynligvis det beste online rollespillet som noensinne er laget.
Collector's Edition-boksen inneholdt ikke et ekte sverd.
«AGE OF CONAN» byr på en gigantisk og magisk verden. Hundrevis av detaljerte konsepttegninger har sørget for at stemningen og uttrykket i rollespillet er konsistent og ekte.
(Spillmagasinet): For en snau måned siden
føranmeldte vi Funcoms «Age of Conan», og kalte spillet «det nye, norske
eventyret». Betaversjonen vi fikk levert var sterkt plaget av irriterende
programmeringsfeil og ustabilitet, men allikevel lot vi oss rive med av den
nydelige grafikken og den levende historien Funcom manet frem.
Likevel: Ingenting - absolutt ingenting - kunne forberede oss på hva som
ventet oss, da vi for noen dager siden rev av plasten på «Age of Conan:
Collector's Edition» - og sa farvel til livet i 2008, til fordel for den
imaginære Hyboriske tidsalder, 12.000 år før Kristus ...
Les også:
- Alt om
«Age of Conan»
- Funcom
svarte leserne
- Bildene
fra spillet i HD
Jeg står på en liten fjellknaus utenfor byen jeg har lært å kjenne som
Tortage. Jeg er kledd i en skabbete pelsfrakk, med tilhørende lærhjelm og
sandaler. For ikke lenge siden var jeg selv en av de mange «Level
1»-barbarene som virrer rundt meg, på desperat jakt etter oppdrag som vil gi
de penger, berømmelse og erfaring.
Men nå er jeg mann. Etter å først å ha kjempet mot pumaer og picter, har min
sverdegg nå smakt alt fra pirater og vaktsoldater til mektige trollmenn og
sjamaner. Belønningen? Jeg er avansert til Level 15 - og det eneste som står
mellom meg og flukten fra øya Tortage er å skrive denne anmeldelsen.
Videoguide: Slik
slåss du | Lær
deg et håndverk | Player
vs. Player
Det er faktisk ganske nøyaktig slik jeg så for meg at et barbarliv ville være,
da jeg i 1998 kjøpte mitt første Conan-blad. Siden har jeg fulgt den
bronsebrune barbaren gjennom tykt og tynt - gjennom slagsmål med sjøuhyrer
og Thoth-Amon, opp Elefanttårnet og inn i Tarantias sydende kneiper. Det er
derfor med en viss stolthet og ærefrykt at jeg nå, i 2008, stiger inn i hans
verden - hvor jeg ikke lenger kun er en tilskuer, men stiller bevæpnet med
sverd i hånd. Jeg er i hans verden nå - og må følge hans regler.
Se lanseringstraileren til «Age of Conan»
(Anmeldelsen fortsetter under videovinduet)
Fire DVD-er med moro
Vi mottar «Age of Conan» på to DVD-er fra Funcom. Totalt tar spillet heftige
27 gigabyte på harddisken. «Collector's Edition»-utgaven inneholder i
tillegg to ekstra DVD-er, fullstappet med bonusmateriell og lydspor.
Både lettkledte og lausaktige kvinner er en stor del av Conans univers og du finner dem selvsagt i «Age of Conan» også.
Etter en del fikling med skjermkort- driverne får vi endelig startet opp
spillet - og får presentert historien:
Livet i den Hyboriske tidsalder er hardt, og ditt er intet unntak. Du er en
slave på et slaveskip, som grunnstøter utenfor kysten av øya Tortage.
Skyllet i land av de mektige bølgene har du kun ett mål: Å fri deg fra deg
fra din tidligere slaveskjebne, og skape deg et navn og rykte i dette
ugjestmilde landet. Spiller du kortene dine riktig, kan det hende du får
treffe selveste Kong Conan selv.
«Age of Conan» er blitt utrustet med et avansert figurutformingsverktøy, hvor
du kan velge de sedvanlige tingene som rase (Aquilonianer, Cimmerianer eller
Stygier), kjønn og klasse, men også ting som hvilken hårfarge figuren skal
ha, hvor bred nese, hvor høye kinnben, tatoveringer, arr, osv.
Dampende grafikk
Når du har skapt figuren din er du klar for eventyr i Hyboria. Det første som
slår en fersk barbar i den Hyboriske tidsalder, er kvaliteten på spillet,
den stemningsfulle atmosfæren, musikken og den osende grafikken.
Grafikken er vakker og av episke proporsjoner, og den tette vegetasjonen på
spillets utgangspunkt, Tortage Island, minner mest av alt om en dyster
utgave av «Far Cry».
Det skal også nevnes at nettopp grafikken, eller rettere sagt hastigheten på
leveringen av denne, er blitt vesentlig forbedret siden betaversjonen av
spillet. Kritiske røster klaget mye på hakking og dårlig bildefrekvens i
betaen av «Age of Conan», men på bare noen få uker har Funcom totalt
utryddet denne problemstillingen. Spillet leverer jevn, nydelig grafikk av
høy oppløsning - selv på en PC som er 7-8 måneder gammel.
Ellers fortjener spesielt utformingen av dungeonsene i spillet å nevnes i
samme åndedrag som grafikken. Mens man i «Neverwinter Nights 2» - og
tidligere rollespill som for eksempel «Baldur's Gate»-serien - ofte får
inntrykk av å løpe gjennom en trang E6-tunnel et sted mellom Moss og Oslo,
så er dungeons i «Age of Conan» rommelige haller, 100 meter høye, med
gigantiske trapper og søyler. Akkurat slik et dungeon skal se ut.
Spillsjamanen Godager og hans slavetreller i Funcom har levert et
fantastisk stykke spillmagi.
|
Kampsystemet
Kampsystemet i «Age of Conan» er tidligere blitt kalt spillets Akilleshæl – og
den massive kritikken som kampsystemet møtte i kjølvannet av den lukkende
betatesten, sørget for spillet nå er i butikkhyllene mange måneder etter hva
som først var planlagt.
Siden da er det tydelig at kampsystemet har gjennomgått flere viktige
revisjoner – og det kan nå best beskrives som en enkel utgave av «Street
Fighter 2».
Når man støter på en fiende, kan man velge å angripe ham fra venstre («1» på
tastaturet), rett på («2») eller fra høyre («3»). Avhengig av hvordan du
angriper vil fienden forsvare seg – representert ved skjoldikoner på sidene
av fienden. Den intelligente spilleren vil tilpasse seg fiendens forsvar, og
angripe høyresiden når fienden forsvarer sin venstreside med skjold.
Kampsystemet er enkelt og intuitivt, og mer interaktivt enn det man finner i
for eksempel «Neverwinter Nights 2». Dette bidrar til å gjøre «Age of Conan»
til en konstant utfordrende og engasjerende spillopplevelse.
Se bildene fra «Age of Conan»
(Anmeldelsen fortsetter under karusellen)
For å se bildekarusellen trenger du Flashplayer 8. eller høyere, og JavaScript må være aktivert.
Dialog og interaksjon
Meny- og kartsystemet i «Age of Conan» oppleves til å begynne med som noe
kronglete - men det blir etter hvert din beste venn. Lei av
«inventory-tetris» i ordinære rollespill, hvor du må undersøke egenskapene
til absolutt alle våpen du bærer på før du kan bestemme deg for hvilket du
skal bruke? I «Age of Conan» får du opp en enkel sammenligning mellom
våpenet du bærer - og våpenet du vurderer å bruke.
Eller opplever du det som unødvendig tidkrevende å få beskjed om å gjennomsøke
et område på jakt etter en gjenstand eller et menneske, uten at dette er
avmerket nøyaktig på et kart? I «Age of Conan» guider en liten pil og et
kryss deg mot riktig sted.
Noen rollespillfundamentalister vil sikkert mene at slike løsninger
simplifiserer spillopplevelsen - men alle vi andre sparer fort noen timers
knoting på slikt.
Ellers fungerer dialogsystemet mye på samme måte som for eksempel «Neverwinter
Nights»: Du blir møtt med en uttalelse fra en NPC (Non-Player
Character), og kan normalt sett velge mellom to til tre svaralternativer.
Her har imidlertid «Age of Conan» en aldri så liten svakhet ved at
spillopplevelsen aldri føles virkelig «open-ended». I alle dialogene jeg har
vært involvert i hittil, har det nemlig ikke betydd så mye hvilket av
svaralternativene jeg velger - det påvirker ikke min alignment
(balansen mellom god og ond), ei heller utfallet av samtalen. Er det
meningen at jeg skal slåss med en person, så ender jeg opp med å gjøre dette
- uansett om jeg velger å smiske med ham eller kaller ham en «fat piece of
shit».
Flest er best
Flerspillerdelen av «Age of Conan» er også spillets viktigste. Til tross for
at spillet leverer en enestående oppvisning dersom man ønsker å spille det
alene (denne delen av spillet skjer om natten), så er det om dagen alt
virkelig skjer.
Det er da man kan interaktivere med andre spillere, danne grupper (løse
konføderasjoner) eller guilds (faste lag), utkjempe episke slag og dele på
skatten – eller rett og slett kjempe mot andre spillere.
Flerspillerdelen av «Age of Conan» har mange likhetstrekk med den regjerende
mesteren på MMPORG-tronen, «World of Warcraft» - og mange vil nok kjenne
igjen sentrale elementer herfra.
Du kan søke etter andre spillere, invitere vennene dine med i guilds – og det
er et lignende dialogsystem som man for eksempel finner i «Dark Age of
Camelot». Disse elementene fungerer eksemplarisk, og det er med et lite
gledeshikst at jeg blir invitert med i min første gruppe for å nedkjempe en
ond djevelherre i Acheron-ruinene.
Det som imidlertid skiller «Age of Conan» fra mange andre MMPORG-er, er
omfanget på opplevelsen. Uten at vi rakk å teste dette, skal du nemlig også
kunne bygge egne byer sammen med, og for, andre spillere – byer som vil
kunne vokse og gro, og etter hvert oppnå legendarisk status.
Ikke ufortjent
«Age of Conan» har tidligere blitt kalt det mest etterlengtede spillet i 2007
- og deretter, etter flere utsettelser, det mest etterlengtede spillet i
2008.
Etter å ha fått gleden av å spille det ferdige ««Age of Conan»» i 3 dager, så
mener jeg ikke at dette er ufortjent. Faktisk vil jeg driste meg til å påstå
at «Age of Conan» er det beste online rollespillet noensinne – og at
spillsjamanen Gaute Godager og hans slavetreller i Funcom har levert et
fantastisk stykke spillmagi.
45 dager senere ...
Hvordan holder spillet seg halvannen måned etter lansering? Vår
rollespillsjefsnerd Pål Nisja-Wilhelmsen har hatt den tunge oppgaven med å
utfordre Erling Andersen hyllest til «Age of Conan».
Etter
flerfoldige innbitte timer foran dataskjermen er han enig i terningkast 6.
Annonse